![]() |
![]() |
![]() |
Съёмочная группа онлайн-карт отправляется к водохранилищу Сальмокчи, чтобы переснять панораму дороги, на которой была замечена загадочная фигура. Прибыв на место, команда сталкивается с паранормальными явлениями и понимает, что тёмные воды скрывают нечто зловещее. По мере того как реальность начинает искажаться, а пропавший член группы необъяснимым образом возвращается, работа превращается в борьбу за выживание в месте, которое находится на грани между жизнью и смертью.
Фильм примечателен тем, что стал первым южнокорейским игровым проектом, снятым с применением технологии четырёхстороннего формата ScreenX, что создаёт эффект полного погружения в происходящее. В основе сюжета лежат реальные городские легенды о водохранилище Сальмокчи в уезде Есан, которое у местных жителей имеет дурную славу аномальной зоны. Для усиления саспенса создатели активно использовали в кадре современные атрибуты паранормальных расследований, такие как GPS-навигаторы, камеры кругового обзора и детекторы движения. Картина преодолела отметку в 3 миллиона зрителей, став самым кассовым корейским хоррором за последние восемь лет.
Картина будет интересна поклонникам корейского хоррора и мистических триллеров, особенно тем, кто ценит атмосферу саспенса, а не обилие скримеров. Фильм создан для зрителей, которые любят истории, основанные на городских легендах и фольклоре. Благодаря использованию технологии ScreenX он особенно рекомендуется к просмотру в кинотеатрах с этим форматом для максимального погружения в зловещую атмосферу. Также фильм подойдёт тем, кто следит за современными тенденциями "K-хоррора" и новыми подходами к созданию жанрового кино.
Как и классические представители корейского хоррора, такие как "Звонок" и "Дом с привидениями", фильм опирается на атмосферу безысходности и страх перед неизведанным, а водный призрак трактуется как сила, олицетворяющая саму природу. Сюжетная схема с группой людей, исследующих проклятое место и сталкивающихся с потусторонним, перекликается с успешным фильмом ужасов "Гонджам: Психушка", с которым картину сравнивают по кассовым сборам. Однако главное отличие заключается в современном сеттинге: пугающая обстановка создаётся не в заброшенном здании, а во время рутинной работы съёмочной группы онлайн-карт, что делает историю более приближенной к реальности современных технологий.
![]() Компьютер |
![]() Видео |
![]() Программы |
![]() Фильмы |
![]() Картинки |
![]() Игры |
![]() Музыка |
![]() Книги |